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Update 6
Prison Architect Update 6 + New Introversion Games

Prison Architect Update 6 + New Introversion Games

Fecha de lanzamiento
29 de Abril de 2016

Disfrutad del nuevo método para priorizar trabajos y familiarizate con el nuevo sistema de tiempo atmosférico e inundaciones. Hemos continuado con la mejora de rendimiento por lo que debe de ir tan suave como el culito de un bebé.

Estaciones y Tiempo AtmosféricoEditar

  • Ahora el juego tendrá estaciones, con la temperatura exterior variando en base al momento del año en que se encuentren.
  • Pueden darse varios patrones de tiempo, variando basándose en la estación del año actual.
    • Cielo nublado
    • Lluvia
    • Lluvias torrenciales (Evento especial, raro)
    • Nieve y heladas
    • Ola de calor (Evento especial, raro)
  • Las necesidades de los prisioneros serán afectadas por el tiempo cuando estén fuera de los edificios. El mojarse aumentará sus necesidades, necesitarán ropa y calor.
  • Los prisioneros que se queden fuera en condiciones de frio extremo (por ejemplo en una celda de confinamiento solitario externo) pueden morir por exposición a este clima.
  • El tiempo atmosférico está DESACTIVADO por defecto en todas las prisiones, y pueden habilitarse creando un nuevo mapa. De manera alternativa, usa la nueva pantalla "Opciones de mapa" en el Menu Extra.

Ajustes de Mapa Editar

Ahora puedes cambiar los ajustes de tu prisión desde una nueva pantalla llamada "Ajustes de mapa", alojada en el menu Extra. Esta pantalla te permite habilitar algunas opciones que no estaban habilitadas (o incluso disponibles) cuando creastes el mapa por primera vez. Puedes habilitar estas opciones, pero no puedes desahibilitarlas una vez activadas.

Opciones disponibles:

  • Activar Bandas
  • Activar Eventos
  • Activar Tiempo Atmosférico

Priorización de Trabajo Editar

  • Ahora puedes marcar cualquier trabajo con prioridad alta. Simplemente pulsando "Control" y haciendo click izquierdo o arrastrando una selección, con click izquierdo, a la marca de trabajo. Los trabajadores disponibles (Aquellos que no están en ese momento en un trabajo de prioridad alto) pararán de hacer lo que estaban haciendo y serán asignados al trabajo de prioridad alta.
  • Si no hay trabajadores disponibles, los trabajos de alta prioridad tendrán preferencia cuando los trabajadores estén disponibles. Un pequeño icono aparecerá en la parte inferior derecha de un trabajo si está marcado como trabajo de alta prioridad.
  • Puedes quitar la marca de alta prioridad en un trabajo manteniendo la tecla "control2 y haciendo click derecho o arrastrando la selección.
  • Si pone el cursoor encima de un trabajo en progreso podrás ver a las entidades trabajando en el, mostrando una linea roja hasta el trabajador responsable del trabajo.
  • Pulsar F mientras que destacas un trabajo en progreso puede hacer que la cámara siga a la entidad trabajadora y mantenga el objeto destacado activo.

Trabajo de Mejora (continuación) Editar

Hemos hecho mas mejoras de rendimiento durante este mes a través de varios enfoques de de optimización.

  • Hay mas sistemas que se solapan ahora con Render().
  • Optimización de la lista visible de objetos a construir.
  • Las listas enlazadas sencillas han sido reemplazadas por arrays.
  • Evitar copiar los contenedores cuando sea posible.
  • Optimización de NeedSystem.

Arreglo de Bugs Editar

La temperatura y la corrupcción del sistema de luces arreglados.

  • 0010618: [Gameplay] La temperatura cercana al fuego es negativa.
  • 0010625: [Gameplay] La temperatura baja instantáneamente incluso en áreas que deberían de producir calor.