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Update 5
180px
Fecha de lanzamiento
24 de Marzo de 2016

Optimización del Rendimiento Editar

Nos hemos centrado en el rendimiento durante este mes, y hemos conseguido un aumento de la velocidad de al menos un 50%. We focussed on performance this month, and achieved a speed boost of at least 50%. Este trabajo está en curso.

  • Ahora está por defecto VS2015 (Visual Studio 2015), VS2008 estará disponible para el modo segurobuild (Prison Architect Safe Mode.exe). Esto da uuna mejora de la velocidad sobre la versión VS2008.
  • Sistema de busqueda de trabajo asíncrono. En vez de la busqueda de trabajo síncrona, los trabajadores, guardas, prisioneros y doctores ponen una solicitud para un nuevo trabajo en una cola. Esta cola es procesada durante la fase de renderizado del bucle del juego por lo que no debe de tomar lugar durante el bucle del juego principal.
  • Speed up rendering of the Feed Prisoners Objective. This was particularly slow when there were a lot of hungry prisoners.
  • Rebuild the indoor/outdoor shadow mask only when a cell changes its material or indoor/outdoor status.

Termodinámicas (continuación) Editar

New pipe type in the utilities view: Hot water pipes These operate on a seperate layer to the existing pipes, and can be overlaid without conflict.

  • New utility: Hot water boiler Requires a large pipe connection of cold water, and a direct electrical connection You can run hot water pipes from this boiler in any direction. Nb. Water will lose heat the further it gets from the boiler.
  • All radiators now require a hot water connection to function
  • Showers can take cold water or hot water. When supplied with hot water, showers will also reduce a prisoner's Warmth need When supplied only with cold water will apply a Frigid effect, which acts as a kind of short-term surpression while also spiking their Warmth and comfort needs.

El modo 3D ha sido Descubierto Editar

This update we have improved 3d mode with new shapes, new shaders operating on all objects, and better wall geometry. 3d mode remains very experimental.

Known bug: The mouse position is wrong when using graphics/Supersampling.
Known bug: Long pauses caused by geometry changing, eg wall construction/demolition

Arreglo de Bugs Editar

El mapa termodinámico usa un número de 16 bit en vez de uno de 8bit para representar la temperatura. Esto arregla un bug que mostraba temperaturas negativas en el fuego.

  • 0010610: [Graphics] La pantalla está completamente en negro con cajas blancas.