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Alpha 1Editar

El primer gran lanzamiento público de Prison Arquitect.

Fecha de Lanzamiento: 25 de Septiembre 2012

Alpha 2Editar

La primera característica importante de esta nueva versión es la pantalla de despliegue. Muestra un esquema de seguridad de la prisión y le permite asignar guardias a cada uno de sus sectores y establecer patrullas para que los guardias vayan por ellas. También hemos arreglado un montón de errores e introducido una nueva opción, al crear una nueva prisión, que le permite restringir la tasa de entrada de los presos para que no te abrumen. En lugar de recibir un número al azar todos los días, sólo vendrán cuando se tenga espacio en la prisión.

Fecha de Lanzamiento: 18 de Octubre 2012

Alpha 3Editar

Para esta actualización nos hemos centrado en un nuevo sistema llamado Fog Of War (Niebla de Guerra), que cambia la experiencia de juego en algunos aspectos. Internamente nos referimos a esto como el sistema de Visibilidad, porque ahora se pierde la visibilidad de las zonas interiores de la cárcel gradualmente con el tiempo. Los guardias son los únicos miembros del personal que pueden "desvelar" las áreas ocultas, si se pierde la visibilidad de un área no se sabrá que es lo que está ocurriendo en ese lugar. Esto concuerda con la actualización Alpha 2, porque debido a ello se va a tener que usar los despliegue y las patrullas para crear vías en las que sus guardias patrullen asegurando que toda la cárcel sea visible en todo momento.

Fecha de Lanzamiento: 01 de noviembre 2012

Alpha 4Editar

El cambio clave en esta versión es la revisión del sistema de Fog of War (Niebla de Guerra), en respuesta a la retroalimentación de la comunidad. Justamente después del lanzamiento del Alpha 3 comenzamos a oír de usuarios alfa que el estilo "azotea" de la niebla de guerra (que bloquea la vista de la parte interior de la prisión a menos que se tenga guardias que vigilen la zona) era molesto, ya que le impedía la construcción de cosas porque simplemente no se podia ver lo que se estaba haciendo.

Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre 2012

Alpha 5Editar

Esta nueva actualización tiene una serie de nuevas características que van desde cosas totalmente nuevas hasta algunas mejoras interesantes para las herramientas existentes. Tenemos nuevas zonas de "Sólo personal", a las cuales no pueden entrar los presos. Hemos puesto la primera llamada del servicio de emergencia - el bombero - lo que significa que ya no verás arder tu prisión sin poder hacer nada al respecto. Y hemos mejorado enormemente la herramienta de Cimientos, ahora es mucho más intuitivo e inteligente de usar.

Fecha de Lanzamiento: 14 de diciembre 2012

Alpha 6Editar

Introduce las categorías de riesgo de prisioneros utilizando uniformes de colores para reflejar dichas categorías. Los presos tienen ahora un historial criminal y se clasifican de acuerdo al riesgo que entrañan, sin embargo, esto es una estimación y puede no ser exacta (Necesitarás mantener la vigilancia sobre estos "angelitos"). También hemos ajustado la configuración de admisión de prisioneros para personalizar aun mas la experiencia de juego.

Fecha de Lanzamiento: 30 de enero 2013

Alpha 7Editar

Hemos cumplido con los niveles de mecenazgo de "Name in Game" y "Face in Game" por lo que algunos presos ya están personalizados. Los guardias son ahora los únicos personajes que pueden abrir las puertas. Suena a poca cosa, pero cambia mucho la jugabilidad. Ahora tiene que pensar mucho más sobre cuántos guardias has de usar y dónde desplegarlos. También hay un menú de opciones gráficas que os hará feliz a muchos de vosotros.

Fecha de Lanzamiento: 21 de febrero 2013

Alpha 8Editar

¡De alguna manera hemos convencido a Valve y hemos logrado lanzar el Alfa de PA en Steam! Hemos tomado esta oportunidad para hacer una construcción muy sólida y corregir cientos de errores. A partir de ahora podrás actualizar tu versión de PA por nuestra página, pero si lo prefieres, puedes activar tu copia de PA en Steam y obtener actualizaciones automáticas.

Fecha de Lanzamiento: 20 de marzo 2013

Alpha 9Editar

La nueva versión está centrada en el concepto de "Empleo del Prisionero", hemos estado planteando esta función durante mucho tiempo. Los presos ahora pueden realizar una variedad de trabajos en la prisión, que le ahorra el dinero del personal y aporta dinero para ti por la venta de productos fabricados por su trabajo. Los presos pueden trabajar en la cocina, pueden limpiar la prisión, y pueden trabajar en la lavandería y el taller, los cuales son nuevos en el Alpha 9. Sus familiares pueden visitarles con la nueva versión.

Fecha de Lanzamiento: 24 de abril 2013

Alpha 10Editar

¡VERSIÓN DE LINUX YA DISPONIBLE! Los usuarios de Steam ahora pueden publicar o suscribirse a las mejores cárceles de la comunidad. Un nuevo modelo mejora el peligro ante los atisbos de revueltas que puedan ocurrir, ¡y cuando lo hacen se puede oprimir brutalmente a los reclusos utilizando policías anti-disturbios con porras! Ahora se puede equipar la lavandería con una tabla de planchar para aplanar los uniformes arrugados.

Fecha de Lanzamiento: 30 de mayo 2013

Alpha 11Editar

¡SAQUEN A SUS MUERTOS! El Alpha 11 ofrece una serie de nuevas características, correcciones de errores y mejoras, no por ello menos importantes son los coches fúnebres para llevar a los lamentablemente fallecidos. Ahora es posible la compra de parcelas de tierras vecinas. También hemos añadido un sistema de captura de vídeo TimeLapse para que puedas grabar la construcción de tus prisiones. ¡Grabad, no podemos esperar para ver tus vídeos!

Fecha de Lanzamiento: 28 de junio 2013

Alpha 12Editar

Drogas. Licores. Armas. Esta alpha está centrada en el contrabando. Robar armas y herramientas del taller, las drogas de la enfermería o Whisky y Humos de la oficina del Director. Registrar a un prisionero, una celda, o hacer un registro a toda la prisión entera y descubrir quién tiene qué y de dónde vino. Cuidado, sin embargo, demasiadas búsquedas injustificadas pueden dar lugar a un motín ...

Fecha de Lanzamiento: 31 de julio 2013

Alpha 13Editar

¡Cava, cava, cava! Focalizado en los túneles. Dadles una cuchara o cualquier otra herramienta y van a empezar a cavar a partir de sus aseos hasta fuera del perímetro. Puedes encontrarlos registrando al preso o la celda, ahora puede valer la pena mover las secciones de máxima seguridad un poco más allá del borde de tus prisiones .....También hemos creado una mesa política de castigo donde decidir la sanción apropiada a una infracción. ¿2 semanas en la cárcel por quejarse de Chow? Duro, pero no deje que le detengan ...

Fecha de Lanzamiento: 29 de agosto 2013

Alpha 14Editar

¿Te gustan los perros? En esta ocasión es todo sobre esos peludos pequeños dispositivos de olfateo, el mejor amigo del hombre. A no ser que seas un prisionero sucio a seis pies debajo de la tierra tratando de crear su camino hacia la libertad. Los perros olfatean contrabando y túneles, y si uno de tus prisioneros hace uno para él, los adiestradores chillarán un fuerte grito de "Soltad a los perros" y los perros perseguirán y saltarán sobre quién no deba estar Sprintando (corriendo) hacia la puerta principal. Tienen un precio (que necesita una perrera y adiestradores, se quedan sin energía muy rápidamente por lo que debes asegurarte de que tienes suficientes para hacer el trabajo). También hemos incluido algunas mejoras de rendimiento con bastante garra en la A14. Disfruta de ella, ¡la esposa de Chris está dando a luz así que esto es todo lo que vas a ver hasta diciembre!

Fecha de Lanzamiento: 02 de octubre 2013

Alpha 15Editar

Introversion Software presenta con orgullo ... ¡el trabajo de otra persona! Hemos creado un sistema de modding en pleno funcionamiento para que sea mucho más fácil de usar los mods que han sido creados por al comunidad.

También hemos codificado un modelo de la fatiga del personal por lo cual tendrás que instalar ahora algunas salas comunes para que tus guardias puedan recargar sus pilas, además nuestro gurú Johnny, ha hecho algunas increíbles mejoras de rendimiento que aumentará enormemente el tamaño de las cárceles que tu PC pueda hacer frente.

Fecha de Lanzamiento: 29 de noviembre 2013

Alpha 16Editar

Era la noche después de Navidad y en toda la casa ninguna criatura se revolvía, a excepción de los cuatro guardias antimotines que vienen en formación 2x2 estándar por la parte trasera. Esta actualización te ofrece la posibilidad de compartir tus mods a través de Steamworks, dividir sectores de tu prisión para que sean de min/max seguridad y ¡personalizar el sprite que va con tu personaje en la entrada del juego!

Fecha de Lanzamiento: 27 de diciembre 2013

Alpha 17Editar

Hoo-Rar. Esta vez tenemos a macarras e h**** ** **** alzandoce con palos. Has pedido algo contra ellos y hemos respondido a la llamada y entregando escopetas a los guardias armados. Estos chicos son excelentes para suprimir a los prisioneros con comportamientos más escandalosos. Pon a un par de estos tipos en el comedor o el patio y las cosas se calmarán. Únicamente deambulan con aspecto rudo, pero si golpean con las armas de gatillo fácil y se pondrá todo mas complicado (perderás tantos prisioneros que va a ser un posible Game Over), pero no dejes que eso te pare de disfrutar de quemar energías.

Fecha de Lanzamiento: 31 de enero 2014

Alpha 18Editar

Hemos implementado una gran cantidad de trabajo en los nuevos programas de reforma/rehabilitación (enviarlos al doctor para un poco de terapia psicológica muy necesaria o hacerles explotar en una clase de fundamentos de la educación y así enseñarles a leer). Envíales a la cocina para un curso intensivo de hornear pan o darles las habilidades para producir camas de madera bellamente diseñadas. Ahh, el dulce sonido del golpeteo de la deshuesadora de frutas frescas de los prisioneros reformados......

Fecha de Lanzamiento: 28 de febrero 2014

Alpha 19Editar

Los balances, flujos de caja, P&L, Acciones. Este mes es todo sobre la divisa estadounidense. Desde Alpha 1 el sistema financiero ha estado roto (nunca había suficiente dinero para hacer lo que querías hacer, cuando quieres hacerlo). Bien, nunca mas.

Hemos introducido más becas, préstamos bancarios y la venta de acciones de tu prisión para recaudar más fondos. El sentido del juego está ahora mucho más dirigido y enfocado y realmente cambia la forma en que PA se juega. Por favor, ¡haznos saber lo que piensas!

Fecha de Lanzamiento: 27 de marzo 2014

Alpha 20Editar

Lo habéis tenido demasiado fácil durante mucho tiempo. Sentado, construyendo tus prisiones, sin preocuparte por las muertes o la insolvencia. ¡SE ACABÓ! Hemos introducido las condiciones de derrota y ahora, si la jodes, se acabó el juego

También hemos calificado a todos los presos en cuatro niveles: Castigo, Reforma, Seguridad y Salud. Puedes comprobar estos niveles en la hoja de antecedentes penales, los cuales al sumarlos dará lugar a la puntuación final de tu prisión. Paraíso reformista izquierda-liberal o rudo super-derechista super-max (sigue adelante y maximiza esas estadísticas). El Inspector Punisher estará satisfecho.

Fecha de Lanzamiento: 29 de abril 2014

Alpha 21Editar

Quiero llegar alto, muy alto. La vida en prisión puede ser difícil por lo que ¿quién puede culpar a un chico por buscar un pequeño alivio químico para la tensión de la vida diaria? Tu probablemente. Cuando se tiene que empezar a tratar con emergencias médicas y con la violencia de adictos peleándose por el último trozo. El abuso de drogas es un tema difícil de afrontar y esto es sólo nuestro primer pase. Aun así, ¿podrías activar los programas de metadonas y así limpiar tu cárcel?

Fecha de Lanzamiento: 30 de mayo 2014

Alpha 22Editar

Más rápido, más elegante y menos frustrante: Los 5 programadores codificaron su camino durante 18 días de "pisar esos bichos(bugs) y lograron matar a 73 errores principales y resolvieron más de 1600 temas duplicados. Señoras y señores, les presentamos: Una versión menos "bugeada" de Alpha 21.

Fecha de Lanzamiento: 27 de junio 2014

Alpha 23Editar

Cuando las ansias se vuelven demasiado malas, solo da un paseo a la pared exterior ... ... y silbato. El contrabando ahora se tira por encima de los muros y se mete dentro de los ingredientes del chef. ¡Vas a necesitar algunos perros más!

También hemos reforzado la automatización (mandos a distancia, cerraduras temporizadas y la conexión en serie de los servos de las puertas va a dejar que utilices tu tiempo (y a tus guardias)) para asuntos más urgentes. Además, Chris se volvió loco e implementó un montón de puertas lógicas - ¡WTF!

Fecha de Lanzamiento: 31 de julio 2014

Alpha 24Editar

¡Zas!, no me has visto, ¿verdad? Sácame fuera de este agujero y te diré todo lo que quieras saber..... Hemos introducido Informantes Confidenciales (Soplones) estos tipos pueden ayudarte a erradicar todas las sorpresas desagradables, pero ten cuidado, úsalos mucho y sus compañeros de prisión lo resolverán y se "encargarán" de el.

También hemos dado un paso de gigante en el sistema de mods. Lo hemos hecho muy fácil para que metas tus propias cosas/mods en el juego, desde iglesias hasta pistas de patinaje, si lo quieres en PA, ¡alguien lo hará! Ya no hay 4 desarrolladores trabajando en el juego, ahora son mucho mas de medio millón...

Fecha de Lanzamiento: 29 de agosto 2014

Alpha 25Editar

Lo habéis tenido demasiado fácil durante mucho tiempo... Hemos escuchado cuentos de prisiones apuñalados que se ejecutan ellos mismos durante la noche y hemos decidido que ningún juego de estrategia que se aprecie debería de ser tan fácil. Hemos introducido una nueva "reputación" de los prisioneros, esto significa que no van a quedarse quietos y conformarse porque se cumplan sus necesidades. No, ¡estos muchachos la van a liar!

El poder del Taser se ha reducido, los guardias tienen que asistir a las clases de formación y los presos han recordado cómo construir túneles de escape de nuevo.

Acabamos de conseguir que el juego sea mucho mas difícil...

Fecha de Lanzamiento: 25 de septiembre 2014

Alpha 26Editar

¡Otro intento de arreglar bugs! Hemos pasado el mes sudando tinta para reparar todos los errores de nuestra base de datos de mayor prioridad. Pero no sólo hemos arreglado 39 errores, ¡también traemos una nueva característica para el juego! ¡Ahora el juego dispone de un reloj digital!

Fecha de Lanzamiento: 30 de octubre 2014

Alpha 27Editar

El túnel cuántico y la entrega de alimentos no funcionan bien juntos, eso es lo que hemos aprendido de vuestros comentarios el mes pasado, por lo que han estado reventando nuestras bolas de estar arreglando nuestro sistema alimentario y por fin hemos conseguido arreglar (esperemos). De ahora en adelante Prison Architect trazará un mapa de los presos y cocinas en comedores específicos, pero cuando la IA se equivoca usted puede hacer cambios.

Hemos adoptado el mismo enfoque con las clases de reforma disponibles en la programación. El IA monta una fiesta al poner las clases correctas, en las habitaciones correctas en el momento adecuado, pero se puede abrir el planificador y el horario al contenido de su corazón.

Por último, hemos añadido un botón "bandera bio". Si usted encuentra una de las biografías groseramente ofensiva, puedes pulsar el botón y vamos a recibir una notificación acerca de su preocupación.

Fecha de Lanzamiento: 28 de noviembre 2014

Alpha 28Editar

¡Feliz Navidad a todo el mundo! Es un mes más corto antes de que todos nos dirijamos a sentarnos alrededor de los árboles y abrir los regalos delante de calurosas chimeneas, pero todavía tenemos una última gran actualización para 2014.

Hemos mejorado la interfaz, implementamos la programación basada en el tiempo para sus despliegues y añadimos un gaitero en movimiento higiénico de varios colores que suprime a los prisioneros. ¡A disfrutar!

Fecha de Lanzamiento: 18 de diciembre 2014

Alpha 29Editar

Nos estamos acercando al final del juego y ahora hemos conseguido uno de los grandes últimos obstáculos; la libertad condicional. Construir una sala para la libertad condicional, establecer un horario y dejar que el alcaide, el jefe de seguridad y un abogado discutan sobre un futuro para sus prisioneros. Si las cosas salen bien, obtendrás una pequeña prima; si sus presos se equivocan, recibirás una multa que como consecuencia. También hemos traído en bibliotecas y lugares de culto. ¡Disfrútalo!

Fecha de Lanzamiento: 30 de enero 2015

Alpha 30 Editar

En esta version se a añadido la capilla, un lugar donde los presos van a rezar

Alpha 31Editar

Se añadió el abogado, un miembro del personal que necesita una oficina, desbloquea mejoras y novedades. Se añadió la pena de muerte, haciendo útil la sala ejecuciones, así como se integró todo el proceso, testigos, condenados a muerte (trajes negros), nuevas áreas de seguridad. Se añadió la posibilidad de castigos permanentes con los policías llevando la comida a las celdas. Mejora en aspectos de bugs y rendimiento. Añade una nueva sala: La Recepción

Alpha 32Editar

Se añadieron nuevas características al abogado, se mejoró el comportamiento general de la IA

Alpha 33Editar

Se añade una nueva habitación, la sala de correo Se añade una nueva función, la calidad de las celdas Se añade nuevas pautas de comportamiento a los presos, se actualizan las funciones de ciertos elementos como sillas, o estanterías de libros. Se introduce la radio. Se introduce nuevas funciones en la interfaz en el apartado despliegue.

Alpha 34Editar

Alpha 35Editar

Alpha 36Editar

UpdatesEditar

Uptade 1Editar

Uptade 2Editar

Uptade 3Editar

Uptade 4Editar

Uptade 5Editar

Tu hablas, nosotros escuchamos. Después de un mes de ajustes, ediciones, apretujones y burlas hemos conseguido meter mas frames en cada segundo. Hemos hecho mejoras significativas, hemos hecho ganancias significativas en el rendimiento por lo que todo el mundo debería de disfrutar de una experiencia mas suave, pero sean pacientes con nosotros, tenemos otro mes con mejoras de velocidad que nos tendrán ocupados durante la Pascua.

Siguiendo nuestro trabajo de temperatura del mes pasado, gary ha actualizado el modo de utilidades para tener un nuevo sistema de agua caliente y si ves el vídeo, mostramos todo acerca del modo 3D secreto.

Uptade 6Editar

Disfrutad del nuevo método para priorizar trabajos y familiarizate con el nuevo sistema de tiempo atmosférico e inundaciones. Hemos continuado con la mejora de rendimiento por lo que debe de ir tan suave como el culito de un bebé.

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