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Los guardias armados son el personal de la prisión a cargo de mantener a los presos más problemáticos a raya; Requieren de un arsenal, en el que cada guardia necesita un depósito de armas, y están mucho mejor equipados para evitar las fugas y disturbios mortales.

son los únicos que son capaces de penetrar en las zonas capturadas por los alborotadores (zonas rojas), a excepción de la policia antidisturbios.


Los Guardias armados se introdujeron en la alpha 17 como medio para controlar aún más prisioneros. Empiezan desde el principio armados con escopeta, y si se les dá la orden desde el panel de mandos dispararán a matar, aunque normalmente un guarda armado gritara advertencias a los presos que se están rebelando.


Por regla general están equipados con pistolas Taser (no letal) y chalecos antibalas (más salud), sin necesidad de llevar a cabo para ello un desbloqueo en burocracia, como si sucede con los guardias.


Los Guardias armados sólo pueden ser asignados a rutas de patrulla, pero no pueden ser desplegados para  vagar en las habitaciones. También no realizan ninguna de las tareas de rutina que los guardias normales, no van a abrir puertas para cualquier otra persona, no escoltan a los prisioneros y  no controlan las cámaras o los controles de la puerta.

Si no se les asigna una ruta de patrulla estarán de pie sin hacer nada, ya que no realizan ninguna de las otras tareas guardias normales.

Normalmente lo Guardias armados de relevo para las patrullas se mantendrán en torno a la armería para descansar y más adelante se intercambiarán con otros guardias armados cansados. Cuando no tienen orden de matar, mantienen los prisioneros a raya por medio de los taser, y pueden terminar peleas de prisioneros más rápido y sin recurrir a la fuerza letal tan a menudo.

Guardia 2

"Jo jo, ¿recuerdas a ese estúpido que intentó propasarse contigo?, pues él ya no va a ser capaz de recordar nada."

Modificaciones:

A partir de la Alpha 30, cuando un guardia armado dispara una escopeta, el rango máximo para los presos que se rindieran ha reducido de 6 metros a 4 metros, y un máximo de 10 presos se rendirá por cada arma de fuego.

Consejos y trucos

  • El programa 'despliegue' abre la vista de despliegue en la barra de herramientas principal, y te permite asignar guardias a los sectores de tu prisión.
  • A partir de la alpha 28, le implementó el poder asignar más guardias a un sector de su prisión durante un cierto período de tiempo.
  • Los guardias son más eficaces cuando se les ordena hacer patrulla alrededor de partes cruciales de su prisión (por ejemplo, el perímetro), asigna guardias para esas rutas de patrulla.
  • El programa de protecciones desbloqueado en burocracia, equipa a todos sus guardias armados, guardias normales y guías caninos con chalecos antibalas. Esto ayuda a absorber el 50% de daño. Sin embargo, hará que sus guardias se muevan un 30% más lento. Los Costes de blindaje corporal están separados del costo de alquiler de guardia, con cada juego de armadura que cuesta $ 100.
  • Una escolta armada, incluso si hay una pared entre prisionero y guardia armado, Es útil para calmar el malestar antes de comenzar un motín más grande.
  • Si un guardia armado está sosteniendo una escopeta esto hará que los presos se sientan demasiado atemorizados como para mostrar interés en las clases o la terapia.
  • Se requiere el uso equilibrado de guardias armados. Demasiados  guardias harán que sus prisioneros estén excesivamente suprimidos,  así que usarlos con moderación y sólo en zonas más propensas a disturbios donde los presos necesitan ver una patrulla armada para mantenerlos a raya.
  • Sin embargo, los guardias armados también aumentar el nivel general de riesgo de la prisión, ademas dejaran caer las escopetas si mueren, esto es extremadamente peligrosos, ¡¡no deje que sus prisioneros obtengan de ellos absolutamente nada, ni que tenga acceso remotamente a sus instalaciones!!
  • Los presos intentarán asaltar su Armería durante los motines, los escapes y los disturbios mortales.
  • Los condenados de mínima seguridad son más propensos a rendirse que los de alto riesgo o de riesgo medio, pero son los únicos que pueden manejar con soltura a los presos de máxima seguridad.
  • Puede seleccionar un guardia armado (clic izquierdo) y luego haga clic derecho en una ubicación para que vaya al lugar a investigar, Esto es a veces la única manera de conseguir que actúen como respaldo a las luchas cercanas que no están en su línea de visión directa.
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