FANDOM


Alpha 28
Prison Architect Alpha 28

Prison Architect Alpha 28

Fecha de lanzamiento
18 de diciembre 2014

¡Feliz Navidad a todos! Ha sido un mes corto pero hemos conseguido meter muchos contenidos durante este tiempo.

Mejoras de la interfaz de usuario

Hemos empezado a mover varios elementos de la interfaz y mejorar otros elementos en un esfuerzo por llevar la interfaz de usuario hasta la Versión 1.0 de calidad.

  • Nueva barra de herramientas de la parte superior izquierda de la pantalla, que incorpora Todo/Investigación/Clasificación/Menú principal
  • Objetivos/ventanas TODOS mejorados, incorporado en la nueva barra de herramientas
  • Topbar "Balance Banco" información sobre herramientas que muestra ahora transacciones recientes
  • Cuadro de búsqueda añadido a la barra de herramientas para Salas y Objetos. Utilice esta opción para filtrar la lista de iconos.
  • En la barra de herramientas principal, "Contrabando" ha sido renombrado como "Inteligencia"
  • En contrabando, el informe de "oferta y demanda" ha sido trasladado a la barra de herramientas de "Inteligencia"

Sector continua dirigiéndose

  • Nuevo botón en la barra de herramientas: Logística.

Permite al usuario controlar la distribución de alimentos y distribución de ropa. Botón de trabajosse cambió de despliegue a logística. Las lavanderías apuntarán automáticamente todos los bloques de celdas cercanas. Cada celda tiene al menos una lavandería a su servicio y todos los servicios de lavandería por lo menos un bloque de celdas. El sistema hará todo lo posible para hacer lavanderías dirigidos a otros sectores de la misma zona de seguridad, para que los presos pueden hacer el trabajo.Puede anular manualmente la dirigiéndose desde la pantalla de distribución de ropa.

Herramienta de programación de despliegue

Puedes ahora cambiar el calendario de despliegue de los guardias y similares para establecerlo a cualquier hora del día. Utilice esto para colocar más guardias en la cantina al mediodía, por ejemplo.(Requiere desbloqueo: microgestión). Haga clic en la línea de tiempo a cualquier hora para recorrer la programación actual. Blanco es el programa base, puede arrastrar la corriente tiempo izquierda y derecha y cambiar la programación en cualquier momento del día, los iconos de la patrulla de guardias guardias/perros/armado ahora se amplían cuando los seleccionas

Los conductores de camiones

Muchas prisiones grandes sufren bloqueos en el carril de entrega, con materiales/presos/comida, etc atrapados e inutilizables. Para combatir esto, todos los camiones de reparto ahora vienen con un conductor. Él te ayudará a descargar los suministros, basuras y exportaciones. El camión no puede salir hasta que él vuelva. Sin embargo, si él muere o cae inconsciente mientras hace su trabajo o tarda demasiado en volver (> 1 hora), el camión se irá sin él, y él se verá obligado a regresar a casa sin su camión.

Cambios en los mods

Asignación directa de variables WorldObject a las variables de Lua vía metatablas. Permite el acceso y asignación de propiedades de los objetos sin necesidad de llamadas a funciones complicadas (GetProperty/SetProperty). Todas las variables pueden ser ahora el acceso a través de tablas de objetos en Lua, como el "this" tabla para el objeto con guión. Por ejemplo: this.pos.x = 10 this.damage = 0

  • El sistema necesita de un preso ahora se puede acceder en lua: "this.Needs.Bowels = 1", etc.
  • Los sistemas de efectos de estado de un preso también puede ser escrito: "this.StatusEffects.suppressed = 1"

Balance del juego

  • Túneles de escape ahora un poco menos frecuentes
  • Los prisioneros ahora tienen más probabilidades de ponerse un uniforme limpio, si hay alguno disponible
  • El planchado ahora necesita el doble de tiempo
  • Una nueva investigación: la microgestión. Añade lo siguiente:
    • Programación de despliegue
    • La programación manual del programa de Reforma
    • Logística Cantina
    • Logística de lavandería