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Alpha 26
Prison Architect Alpha 26

Prison Architect Alpha 26

Fecha de lanzamiento
30 de octubre 2014

¿Qué hay nuevo en la Alpha 26? Editar

Este mes fue dedicado a nuestro segundo intento de arreglar bugs, lo que significa que todos los programadores de Introversion se centraron exclusivamente en la corrección de errores durante un mes entero.

¡Otro intento de arreglar bugs! Hemos pasado el mes sudando tinta para reparar todos los errores de nuestra base de datos de mayor prioridad. Pero no sólo hemos arreglado 39 errores, ¡también traemos una nueva característica para el juego! ¡Ahora el juego dispone de un reloj digital!

En el comienzo del mes, decidimos que tendríamos como objetivo resolver los errores comida/cocina/cocineros como prioridad. Si eres un jugador regular habrá experimentado que los cocineros son tontos, la comida va mal al comedor mientras los presos se mueren de hambre en otros lugares y diversas cuestiones en torno a los recursos de la cocina. En muchos sentidos, el sistema de distribución de alimentos es el más complejo de todos los que posee la IA del juego y ninguno de estos problemas son 100% solucionable simplemente porque todo el mundo construye cárceles de manera diferente y hay muchas variables a tener en cuenta. Los jugadores pueden construir una o varias cocinas, una o muchos comedores y pueden contratar a cocineros o utilizar el trabajo penitenciario. Pueden tener una cocina para cocinar para todo el mundo, o múltiples cocinas para cocinar para un comedor o para múltiples comedores. Si eso no fuera suficiente, cada cocina puede tener una denominación de seguridad que limita el que los presos pueden trabajar allí y los comedores se puede designar también para que, por ejemplo, sólo algunos presos pueden comer allí, y también cada categoría de prisioneros pueden comer en una hora diferente del día. A veces puede tener una mezcla de tipos de prisioneros en un comedor. Sólo averiguar cuántos presos van a comer en un comedor en un determinado momento del día es un problema muy complejo para la IA del juego. Pero gracias a la labor realizada este mes, creemos que te encontrarás todo el sistema mucho más fiable a partir de ahora.

También se resolvieron un montón de errores repugnantes que tienen que ver con la zonificación de su prisión en diferentes categorías para presos. Por ejemplo, no poder ir a los programas de reforma o a las visitas, todo debido a la IA no tiene en cuenta la designación de la seguridad de los diferentes sectores.

El servicio normal se reanudará hoy, y vamos a volver a la adición de nuevas características al juego. ¡Nos vemos el mes que viene!

Correción de erroresEditar

  • 0005441: [Gameplay] object_FoodWaste no está siendo eliminado correctamente - resuelto.
  • 0002141: [Save & Load] Puede sobrescribir archivos sin avisar - resuelto.
  • 0006069: [Gameplay] Prisioneros de SuperMáxima seguridad se rebajó de nuevo a la máxima seguridad después de un asesinato - resuelto.
  • 0006493: [IA y comportamiento] Los presos utilizan el mismo asiento/teléfono/ducha, etc - resuelto.
  • 0001589: [Control e interfaz de usuario] Solicitud: reloj digital - resuelto.
  • 0004535: [Control e interfaz de usuario] Enumerar los bloques de celdas de nivel de seguridad - resuelto.
  • 0003822: [Gameplay] Siempre niebla activada - resuelto.
  • 0004464: [Gameplay] Los cocineros y los programas de reforma chocan con el nuevo sistema de régimen - resuelto.
  • 0004193: [IA y comportamiento] Algunos presos no asisten a los programas de reforma - resuelto.
  • 0003542: [Gráficos] Con pantalla completa, la imagen flashea cuando el contrabando es descubierto - resuelto.
  • 0004588: [IA y comportamiento] Múltiples regímenes no trabajan con la programación de aula - resuelto.
  • 0004515: [Sonido] La música sigue reproduciéndose después de cargar otra prisión - resuelto.
  • 0005846: [Save & Load] Char especial en nombre de la cuenta de usuario resultado en el juego en su defecto para guardar - resuelto.
  • 0001358: [IA y comportamiento] La familia del prisionero muerto todavía vienen de visita - resuelto.
  • 0004720: [IA y comportamiento] Maestro vaga en las habitaciones contiguas, mientras que tiene que dar las clases - resuelto.
  • 0003948: [Control e interfaz de usuario] El sonido "arrastrando" sigue sonando cuando no debería - resuelto.
  • 0003162: [Sonido] El sonido de construcción no se detiene - resuelto.
  • 0006001: [Otro] Nombre en edades del juego incorrecto - resuelto.
  • 0004048: [Sonido] El sonido de la mesa de carpintero continúa incluso cuando nadie está trabajando en ello - resuelto.
  • 0002093: [Sonido] Las sirenas no se apagan - resuelto.
  • 0006208: [Sonido]Sonido del despliegue de guardias para las patrullas - resuelto.
  • 0000450: [Otro] Poder saltar el vídeo de introducción - resuelto.
  • 0004419: [IA y comportamiento] Al tener múltiples psiquiatras se ejecutan múltiples programas de asesoramiento - resuelto.
  • 0005164: [Control e interfaz de usuario] Introducción Objetivos - resuelto.
  • 0002655: [Save & Load] Incidentes temporizador se restablece libres en carga - resuelto.
  • 0003969: [IA y comportamiento] Los visitantes van a salas de visitas equivocadas - resuelto.
  • 0000027: [IA y comportamiento] La basura se descarga en entregas - resuelto.
  • 0005611: [Control e interfaz de usuario] "Clonar" no es visible en la barra de herramientas - resuelto.
  • 0001061: [Save & Load] No se guarda el estado de suspensión del prisionero - resuelto.
  • 0004784: [Control e interfaz de usuario] Pestaña "Política": Ajuste de castigos a "Ninguno" se restablece después de guardar y de cargar - resuelto.
  • 0006021: [Control e interfaz de usuario] Demasiados informantes (soplones) cubren la pantalla - resuelto.
  • 0002563: [IA y comportamiento] Prisioneros liberados al mismo tiempo que la familia va a visitarle - resuelto.
  • 0002611: [Gráficos] Prisioneros Invisible - resuelto.
  • 0005896: [Save & Load] No se puede guardar el juego. Así que no puedo cargar ninguno. - resuelto.
  • 0006020: [Gameplay] Bancarrota cuando se juega con fondos ilimitados - resuelto.
  • 0002461: [Sonido] La música de los disturbios no se detiene después de un motín - cerrado.
  • 0004874: [Sonido] "Lockdown" (alarma) continúa sonando después de cargar un (...).prison diferente - cerrado.